VR je mrtvá

VR je mrtvá

Je těžké uvěřit, že to bylo teprve před 11 lety, kdy VR zachytila ​​duch doby. V dubnu 2012 se Oculus dostal na Kickstarter vývojářská sada Oculus Rift a technologický svět se vybičoval do šílenství budoucnosti. Facebook vyhodil na stůl šek na dvě miliardy dolarů a v roce 2014 společnost získal.

Ale dnes, jak to stojí, je VR téměř mrtvá.

co dělá google cheat mode

VR – stejně jako systém výlučně ve virtuální realitě – už jako koncept sotva existuje. Dokonce i nejlevnější mainstreamová náhlavní souprava, Meta Quest 2, má funkci passthrough, což znamená, že má funkce AR. Quest 3 přidává průchod ve vyšším rozlišení v plné barvě. A pomineme-li cenovku 3 500 dolarů, Apple Vision Pro posouvá koncept tak daleko, že už ani ve skutečnosti nepoužívá nomenklaturu VR.



Je to proto, že VR postrádá jednu zásadní věc, která ji mohla změnit ze skvělé hračky na zařízení, které musíte mít: zabijáckou aplikaci. I když trh dospěl, VR se stále snaží najít důvod k existenci.

V roce 2015 Gadget Insider publikoval článek, který spekuloval, že by trh mohl do roku 2020 dosáhnout tržeb 150 miliard dolarů. Tady se blíží rok 2024 a vypadá to trh se pohybuje kolem 32 miliard dolarů – pětina toho, co udýchaní analytici hádali.

Tak, co se stalo? No, málo, a to je ten problém. Dokonce ani nejnovější náhlavní soupravy nejsou tak pohodlné na nošení po dlouhou dobu, takže je možná dobře, že jen zřídka existuje dobrý důvod je používat po dlouhou dobu.

Průmysl se odklání od čisté VR a směřuje k rozšířené realitě. Mnoho ukázkových materiálů společnosti Apple pro její novou náhlavní soupravu se zaměřuje na to, aby byl zážitek z náhlavní soupravy více integrován s prostředím mimo náhlavní soupravu. Zdá se, že většina výrobců zařízení souhlasí s tím, že pokud se běžným uživatelům nelíbí, že jsou izolováni v potápěčské masce s obrazovkou přivařenou dovnitř, musíte přehodnotit, jak platforma funguje.

Canon se snažil udělat z VR něco. Vyzkoušel jsem to . Je to elegantní a byl jsem ohromen tím, co společnost udělala. Ale nestačilo to. Existuje několik případů použití pro smíšenou a rozšířenou realitu – velmi základní heads-up displeje a související hry a aplikace pro zvýšení produktivity, abychom jmenovali alespoň některé – ale řešení nemusí být jen tak dobré jako stávající řešení. Musí být dostatečně lepší – natolik, že jsou lidé ochotni naučit se zcela nové paradigma interakce.

Zatím jsme v tom byli zkrátka. Stále věřím, že Apple prorazí zeď jako Kool-Aid Man s hej, podívej, co jsme postavili! zcela posune odvětví: Nová generace startupů bude považovat trh za dostatečně vyspělý, aby začal vytvářet aplikace. Myslím, že je čas, abychom VR úplně odepsali. Jsem zvědavý, jestli má AR na to, aby vzal štafetu a běžel s ní. I když se do boje přidala nejcennější společnost na světě, stále se snažím přijít na způsoby, jak by AR mohla být víc než novinka. Ale byl bych hloupý vsadit proti Applu a většina ostatních VR společností také ukázala svou ruku: Všechny jsou ve vlaku AR a technologický svět může mít dost zvědavosti, aby to zkusil znovu.

otázky hlouposti

Král VR je mrtvý. Ať žije král AR.