Roblox reaguje na hack, který ve své hře umožnil znásilnění dětského avatara

Roblox reaguje na hack, který ve své hře umožnil znásilnění dětského avatara

V pekle je zvláštní místo pro lidi, kteří si myslí, že je zábavné znásilnit avatara sedmileté dívky v online virtuálním světě určeném pro děti. Ano tamto Stalo . Roblox, nesmírně populární online hra pro děti, byla hacknuta jednotlivcem, který podvrhl ochranné systémy hry, aby se objevily přizpůsobené animace. To umožnilo dvěma mužským avatarům hromadně znásilnit avatara mladé dívky na hřišti v jedné z her Roblox.

Společnost se nyní omluvila oběti a její komunitě a uvedla, že zjistila, jak byl hacker schopen infiltrovat její systém, aby mohl zabránit budoucím incidentům.

Matka dítěte, jehož avatar byl obětí sexuálního napadení ve hře, byla poblíž, když k incidentu došlo. Říká, že její dítě jí ukázalo, co se děje na obrazovce, a ona si zařízení vzala, naštěstí svou dceru chránila před tím, aby většinu aktivit viděla. Matka pak pořídila screenshoty události, aby varovala ostatní.



Incident popsala v a veřejný příspěvek na Facebooku které zčásti znělo:

Zpočátku jsem nemohl uvěřit tomu, co vidím. Avatar mé sladké a nevinné dcery byl NÁSILNĚ GANG ZNÁSILNĚN NA HŘIŠTI dvěma muži. Přistoupila k nim pozorovatelka a na konci aktu skočila na její tělo. Poté 3 postavy utekly a nechaly avatar mé dcery ležet na její tváři uprostřed hřiště.

Slovy nelze popsat šok, znechucení a vinu, které právě teď cítím, ale snažím se tyto pocity odložit, abych toto varování mohl co nejdříve předat ostatním. Naštěstí se mi podařilo pořídit snímky obrazovky toho, čeho jsem byl svědkem, aby si lidé uvědomili, jak strašná to byla zkušenost. *screenshoty v komentářích pro ty, kteří to mají v žaludku* I když jsem svou dceru dokázal okamžitě zaštítit, aby neviděla celou interakci, třesu se při pomyšlení, jakou škodu by tento obrázek mohl způsobit její psychice, stejně jako každému jinému dítěti které by tomu mohly být vystaveny.

generální ředitel pomlčka

Roblox od té doby vydal prohlášení o útoku:

Posláním Robloxu je inspirovat představivost a je naší odpovědností poskytovat bezpečnou a civilní platformu pro hraní. Bezpečnost je naší nejvyšší prioritou – máme zavedené robustní systémy na ochranu naší platformy a uživatelů. To zahrnuje automatizovanou technologii pro sledování a monitorování veškeré komunikace mezi našimi hráči a také velký tým moderátorů, kteří nepřetržitě pracují na kontrole veškerého obsahu nahraného do hry a vyšetřování jakékoli nevhodné aktivity. Poskytujeme rodičovskou kontrolu, abychom umožnili rodičům vytvořit pro své dítě nejvhodnější prostředí, a poskytujeme jednotlivým uživatelům ochranné nástroje, jako je možnost blokovat jiného hráče.

Incident se týkal jednoho špatného herce, který dokázal rozvrátit naše ochranné systémy a zneužít jednu instanci hry běžící na jediném serveru. Pro toto chování máme nulovou toleranci a podnikli jsme okamžitá opatření, abychom zjistili, jak tato osoba způsobila protiprávní jednání, a zavedli jsme bezpečnostní opatření, která zabrání opakování. Kromě toho byl pachatel identifikován a byl mu trvale zakázán vstup na platformu. Naše práce v oblasti bezpečnosti je nikdy nekončící a jsme odhodláni zajistit, aby se jeden jedinec nedostal do cesty milionům dětí, které si do Robloxu chodí hrát, tvořit a představovat si.

Načasování incidentu je zvláště pozoruhodné pro dětskou herní platformu, která má více než 60 milionů aktivních uživatelů měsíčně a je nyní zvýšení až 150 milionů dolarů na růst svého podnikání. Společnost léta létá pod radarem, zatímco tiše shromažďuje velké publikum hráčů i vývojářů, kteří budují její virtuální světy. Roblox nedávno uvedla, že očekává, že v roce 2018 vyplatí tvůrcům obsahu 70 milionů dolarů, což je dvojnásobek oproti loňskému roku.

Roblox má řadu vestavěných ovládacích prvků, které chrání před špatným chováním, včetně filtru obsahu a systému, který má moderátory, kteří kontrolují obrázky, video a zvukové soubory před jejich nahráním na web Roblox. Nabízí také rodičovskou kontrolu, která umožňuje rodičům rozhodnout, kdo může chatovat s jejich dětmi, nebo možnost chat vypnout. A rodiče mohou dětem mladším 13 let zamezit v přístupu k čemukoli jinému než k kurátorskému seznamu her vhodných pro věk.

Nicméně Roblox byl také v procesu přesunu některých svých starších her vytvořených uživateli na novější systém, který je bezpečnější. Napadená hra byla jednou z několika, které mohly být zneužity podobným způsobem.

Od incidentu nechal Roblox své vývojáře odstranit všechny ostatní potenciálně zranitelné hry a požádal jejich tvůrce, aby je přesunuli na novější, pevnější systém. Většina tak učinila a ti, kteří tak neučinili, neuvidí své hry zpět online, dokud se tak nestane. Hry, které jsou nyní online, jsou ne zranitelný vůči exploitu, který hacker použil.

Společnost rychle zareagovala a přijala opatření, pokud jde o stažení hry do režimu offline, zablokování hráče a kontaktování matky – která od té doby souhlasila s tím, že pomůže Robloxu informovat ostatní o ochranných opatřeních, která mohou rodiče použít k další ochraně dětí v Robloxu. .

Tento incident však vyvolává otázky, zda by děti měly v tak mladém věku vůbec hrát tyto druhy masivních her pro více hráčů.

Roblox, bohužel, není překvapen, že někdo měl zájem o takový hack.

YouTube je ve skutečnosti plný videí znásilňujících hacky a exploity Roblox. Společnost odešle žádosti o zastavení šíření na YouTube, když jsou zveřejněna videa, jako je toto, ale YouTube zasáhne pouze u zlomku žádostí. (YouTube má své vlastní problémy s moderováním obsahu.)

Je dávno minulostí, aby v reálném světě docházelo k důsledkům útoků ve hře, které mohou mít trvalé psychické následky na obětech, když jsou těmito oběťmi děti.

Roblox je ze své strany silně zapojen do diskusí o tom, co lze udělat, ale problém je složitý. POHÁR zákony brání Robloxu shromažďovat data o svých uživatelích, včetně jejich osobních údajů, protože zákon má chránit soukromí dětí. Ale odvrácenou stranou toho je, že Roblox nemá žádný způsob, jak vystopovat hackery, jako je tento.

Myslím, že nejsme jediní, kdo přemýšlí o výzvách tohoto. Myslím, že každá platformová společnost se potýká se stejnou věcí, říká Tami Bhaumik, vedoucí marketingu a bezpečnosti komunity ve společnosti Roblox.

Jsme členy Family Online Safety Institute , což je více než 30 společností, které sdílejí osvědčené postupy týkající se digitálního občanství a bezpečnosti dětí a toho všeho, pokračuje. A toto je neustálé téma konverzace, kterou všichni vedeme – pokud jde o to, jak používáme technologie, jak používáme A.I. a strojové učení? Spolupracujeme se společnostmi vydávajícími kreditní karty, abychom se pokusili ověřit [uživatele]? Jak můžeme obejít neporušování předpisů COPPA?, říká Bhaumik.

Problém je velmi složitý a nemyslím si, že to ještě někdo zúčastněný vyřešil, dodává.

Jedním z řešení by mohlo být donutit rodiče, aby své děti přihlásili a přidali kreditní kartu, která by zůstala bez poplatku, pokud by děti pravidla neporušily.

To by mohlo do určité míry utlumit růst uživatelů – zablokovat ty, kteří nemají dostatek bankovních účtů, ti, kdo váhají používat své kreditní karty online, a ti, kteří jsou prostě obecně nedůvěřiví k herním společnostem a nechtěným poplatkům. Znamenalo by to, že by si děti nemohly jen stáhnout aplikaci a hrát.

Ale Roblox má nyní sílu a rozsah, aby věci uzamkl. Po hře je dostatečná poptávka, která by mohla vytvořit větší překážku vstupu, pokud by se tak rozhodla, ve snaze lépe chránit uživatele. Koneckonců, kdyby hráči věděli, že dostanou pokutu (nebo jejich rodiče), bylo by méně atraktivní porušovat pravidla.