LinkedIn, sociální platforma vlastněná Microsoftem, si udělala jméno především jako platforma pro lidi, kteří chtějí propojovat a získávat znalosti pro profesionální účely a pro nábor – podnikání, které má nyní více než 1 miliardu uživatelů. Nyní, aby zvýšila čas, který lidé tráví na platformě, společnost proniká do zcela nové oblasti: hraní her.
Gadget Insider se dozvěděl a potvrdil, že LinkedIn pracuje na novém herním zážitku. Bude to dělat tak, že se napojí na stejnou vlnu puzzle-mánie, která pomohla jednoduchým hrám jako Wordle najít virální úspěch a miliony hráčů. Tři rané snahy jsou hry nazvané Queens, Inference a Crossclimb.
Výzkumníci aplikací začali nacházet kód, který ukazuje na práci, kterou LinkedIn dělá. Jeden z nich, Nima Owji, řekl, že jeden nápad, se kterým LinkedIn zřejmě experimentuje, spočívá v tom, že skóre hráčů jsou organizována podle pracovišť, přičemž společnosti jsou hodnoceny podle těchto skóre.
lámání: #LinkedIn pracuje na IN-APP GAMES!
Bude zde několik různých her a společnosti budou ve hrách hodnoceny na základě skóre svých zaměstnanců!
Docela cool a zábavné, podle mého názoru! pic.twitter.com/hLITqc8aqw
— Nima Owji (@nima_owji) 16. března 2024
Mluvčí LinkedIn potvrdil, že pracuje na hrách, ale uvedl, že zatím není žádné datum spuštění.
Pohráváme si s přidáváním logických her v rámci prostředí LinkedIn, abychom odemkli trochu zábavy, prohloubili vztahy a doufejme, že rozproudíme příležitost k rozhovorům, uvedl mluvčí ve zprávě pro Gadget Insider. Zůstaňte naladěni na další!
Mluvčí dodal, že obrázky sdílené výzkumníkem na X nejsou nejnovější verze.
bezpečné propouštění
(Aktualizace: Nyní byly dodány některé aktualizované obrázky, které vkládáme níže.)
Majitel LinkedIn Microsoft je herní monstrum. Její herní byznys – který zahrnuje Xbox, Activision Blizzard a ZeniMax – přinesla v minulém čtvrtletí tržby 7,1 miliardy dolarů , poprvé prošel příjmy z Windows.
Mluvčí LinkedIn odmítl říci, jak a zda je Microsoft zapojen do herního projektu na LinkedIn.
Hry jsou pravidelně mezi nejoblíbenějšími aplikacemi pro mobilní telefony a počítače – jak z hlediska příjmů, tak i zapojení – a příležitostné hry založené na puzzle jsou mezi uživateli mobilních zařízení jednou z nejoblíbenějších kategorií. Neherní platformy již dlouho využívají tato fakta, aby zvýšily svůj vlastní provoz – pravděpodobně trend, který předcházel internetu, pokud se zamyslíte nad popularitou křížovek a dalších hádanek v novinách a časopisech.
The New York Times, který získala v roce 2022 virální hit Wordle , řekl na konci loňského roku, že miliony lidí nadále hrají hru, která je nyní součástí větší platformy online hádanek a her vyvinutých novinami.
Jiní, kteří zdvojnásobili hraní her, zaznamenali smíšené výsledky. Facebook, největší světová sociální síť, byla v průběhu let hlavním motorem sociálních her. Ale v roce 2022 ukončila svou samostatnou herní aplikaci kvůli poklesu používání: v těchto dnech se výrazně více zaměřuje na zážitky se smíšenou realitou a na své podnikání Meta Quest.
LinkedIn v průběhu let vyzkoušel řadu různých nových funkcí, aby zvýšil, jak a jak moc lidé používají jeho platformu, přičemž strategii lze nejlépe popsat takto: jak můžeme využít nejoblíbenější nástroje, které lidé právě teď používají, a učinit je relevantními pro publikum LinkedIn a zaměřit se na svět práce?
Ty sahaly od úsilí v oblasti online vzdělávání a profesního rozvoje až po vydavatelskou a zpravodajskou činnost, přinášení více video nástrojů a oslovování tvůrců a influencerů.
Tato prezentace vyžaduje JavaScript.