LinkedIn plánuje přidat na svou platformu hraní her

LinkedIn plánuje přidat na svou platformu hraní her

LinkedIn, sociální platforma vlastněná Microsoftem, si udělala jméno především jako platforma pro lidi, kteří chtějí propojovat a získávat znalosti pro profesionální účely a pro nábor – podnikání, které má nyní více než 1 miliardu uživatelů. Nyní, aby zvýšila čas, který lidé tráví na platformě, společnost proniká do zcela nové oblasti: hraní her.

Gadget Insider se dozvěděl a potvrdil, že LinkedIn pracuje na novém herním zážitku. Bude to dělat tak, že se napojí na stejnou vlnu puzzle-mánie, která pomohla jednoduchým hrám jako Wordle najít virální úspěch a miliony hráčů. Tři rané snahy jsou hry nazvané Queens, Inference a Crossclimb.

Výzkumníci aplikací začali nacházet kód, který ukazuje na práci, kterou LinkedIn dělá. Jeden z nich, Nima Owji, řekl, že jeden nápad, se kterým LinkedIn zřejmě experimentuje, spočívá v tom, že skóre hráčů jsou organizována podle pracovišť, přičemž společnosti jsou hodnoceny podle těchto skóre.



Mluvčí LinkedIn potvrdil, že pracuje na hrách, ale uvedl, že zatím není žádné datum spuštění.

Pohráváme si s přidáváním logických her v rámci prostředí LinkedIn, abychom odemkli trochu zábavy, prohloubili vztahy a doufejme, že rozproudíme příležitost k rozhovorům, uvedl mluvčí ve zprávě pro Gadget Insider. Zůstaňte naladěni na další!

Mluvčí dodal, že obrázky sdílené výzkumníkem na X nejsou nejnovější verze.

bezpečné propouštění

(Aktualizace: Nyní byly dodány některé aktualizované obrázky, které vkládáme níže.)

Majitel LinkedIn Microsoft je herní monstrum. Její herní byznys – který zahrnuje Xbox, Activision Blizzard a ZeniMax – přinesla v minulém čtvrtletí tržby 7,1 miliardy dolarů , poprvé prošel příjmy z Windows.

Mluvčí LinkedIn odmítl říci, jak a zda je Microsoft zapojen do herního projektu na LinkedIn.

Hry jsou pravidelně mezi nejoblíbenějšími aplikacemi pro mobilní telefony a počítače – jak z hlediska příjmů, tak i zapojení – a příležitostné hry založené na puzzle jsou mezi uživateli mobilních zařízení jednou z nejoblíbenějších kategorií. Neherní platformy již dlouho využívají tato fakta, aby zvýšily svůj vlastní provoz – pravděpodobně trend, který předcházel internetu, pokud se zamyslíte nad popularitou křížovek a dalších hádanek v novinách a časopisech.

The New York Times, který získala v roce 2022 virální hit Wordle , řekl na konci loňského roku, že miliony lidí nadále hrají hru, která je nyní součástí větší platformy online hádanek a her vyvinutých novinami.

Jiní, kteří zdvojnásobili hraní her, zaznamenali smíšené výsledky. Facebook, největší světová sociální síť, byla v průběhu let hlavním motorem sociálních her. Ale v roce 2022 ukončila svou samostatnou herní aplikaci kvůli poklesu používání: v těchto dnech se výrazně více zaměřuje na zážitky se smíšenou realitou a na své podnikání Meta Quest.

LinkedIn v průběhu let vyzkoušel řadu různých nových funkcí, aby zvýšil, jak a jak moc lidé používají jeho platformu, přičemž strategii lze nejlépe popsat takto: jak můžeme využít nejoblíbenější nástroje, které lidé právě teď používají, a učinit je relevantními pro publikum LinkedIn a zaměřit se na svět práce?

Ty sahaly od úsilí v oblasti online vzdělávání a profesního rozvoje až po vydavatelskou a zpravodajskou činnost, přinášení více video nástrojů a oslovování tvůrců a influencerů.

Tato prezentace vyžaduje JavaScript.